Sabtu, 21 November 2015

INDUSTRI KREATIF

PENDAHULUAN


            Assalamu’alaykum Wr. Wb.
Alhamdulillah, segala puji dan syukur kita panjatkan kepada Allah SWT yang telah memberi kita nikmat sehat, nikmat islam dan nikmat iman, sehingga kita dapat menjalankan kewajiban kita sebagai hamba-Nya di dunia. Tak lupa kita haturkan junjungan besar kita kepada manusia terbaik di bumi, Nabi Muhammad SAW, serta kepada shabat, keluarga serta orang-orang yang berjuang bersama Beliau, dan semoga kita sebagai pengikut ajaran Beliau yang tetap istiqomah dijalan-Nya hingga yaumil akhir.
           
Alhamdulillah, penulis telah meyelesaikan penulisan makalah ini untuk memenuhi tugas pertama pada mata kuliah “Metodologi Penelitian” dalam mengenyam pendidikan S1 Jurusan Teknik Indusrti Fakultas Teknologi di Universitas Gunadarma. Penulis sampaikan ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada Bapak Yahya Zulkarnain sebagai dosen Metodologi Penelitian yang telah membimbing saya dalam penulisan makalah komperensi ini, sehingga saya dapat menyelesaikan makalah ini dengan sabaik-baiknya.
Makalah ini merupakan komperensi atau perbandingan dari 3 jurnal ilmiah yang  berhubungan dengan “Industri Kreatif”. Dimana ketiga judulnya adalah Analisis Perkembangan Industri Kreatif Di Indonesia, Perkembangan Industri Kreatif,  serta Strategi Pengembangan Industri Kreatif untuk Meningkatkan Daya Saing Pelaku Ekonomi Lokal,
            Semoga dengan makalah ini ditangan pembaca dapat memberikan nilai keilmuan yang bermanfaat khususnya kepada penulis. Tak lupa pula penulis meminta kritik dan saran yang mendukung untuk makalah ini agar penulis dapat lebih baik lagi untuk kedepannya. Akhirul kalam, Terima Kasih dan Wassalamu’alaykum Wr. Wb.

Bekasi, 29 Oktober 2015


Penulis            
LANDASAN TEORI

I.                               ANALISIS PERKEMBANGAN INDUSTRI KREATIF DI INDONESIA
Setelah bergulir sekitar 3 tahun di Indonesia, Ekonomi Kreatif dan Industri Kreatif semakin hangat dibicarakan baik oleh pemerintah, swasta dan pelakunya sendiri. Khususnya pemerintah sudah semakin menaruh perhatiannya. Sedikitnya ada Departemen Perdagangan, Departemen Perindustrian, Departemen Kebudayaan dan Pariwisata, Departemen Komunikasi dan Informasi, dan Departemen Tenaga Kerja. Karena istilah "industri" pada Industri Kreatif, menimbulkan banyak interpretasi, bagaimanakah mencocokkan secara kontekstual antara Ekonomi Kreatif, Industri Kreatif dengan Undang-undang No. 5/1984 tentang Perindustrian. Sebagai bahan untuk berkontemplasi, berikut disajikan berbagai sudut  pandang mengenai Ekonomi Kreatif dan Industri Kreatif.

Dalam Rencana Pengembangan Ekonomi Kreatif Indonesia tahun 2025 yang dirumuskan oleh Departemen Perdagangan RI dijelaskan adanya evoluasi ekonomi kreatif. Berdasarkan dokumen rencana ini dapat diketahui bahwa adanya pergeseran dari era pertanian ke era industrialisasi lalu ke era informasi yang disertai dengan banyaknya penemuan di bidang teknologi informasi dan komunikasi serta globalisasi ekonomi.

Perkembangan industrialisasi menciptakan pola kerja, pola produksi dan pola distribusi yang lebih murah dan efisien. Adanya target lebih murah dan lebih efisien dalam proses produksi dan distribusi berakibat pada pergeseran konsentrasi industri dari negara barat ke negara berkembang seperti Asia karena tidak bisa lagi menyaingi biaya yang lebih murah di Republik Rakyat Tiongkok (RRT) dan Jepang. Fenomena ini mengarahkan industri-industri di negara maju untuk mengoptimalkan sumber daya manusia dan kreativitas. Untuk itu sejak tahun 1990an perekonomian dunia mulai bergeser menuju perekonomian yang didukung oleh kreativitas dengan istilah ekonomi kreatif melalui industri kreatif.

Tabel 1. Perkembangan Nilai Ekspor Industri Kreatif Indonesia
Tahun 2002 – 2008 (jutaan rupiah)
Sumber: BPS
Dari tabel 1 juga dapat diperoleh informasi bahwa Indonesia merupakan salah satu negara yang mempunyai potensi dalam pengembangan industri kreatif baik di kawasan ASEAN maupun pasar dunia. Ini tidak terlepas dari potensi bahan baku di Indonesia yang melimpah. Namun demikian, kemampuan SDM Indonesia dalam alih teknologi dankreativitas masih relatif rendah. Ini berdampak pada perkembangan industri kreatif yang cenderung lamban.
Tabel 2. Perkembangan Nilai Impor Industri Kreatif Indonesia
Tahun 2002 – 2008 (jutaan rupiah)
Sumber : BPS
Tabel 2 menunjukkan perkembangan nilai impor industri kreatif di Indonesia selama tahun 2002 – 2008. Industri yang mempunyai nilai impor tertinggi adalah industri kerajinan dan desain. Ini sangat mungkin terjadi karena industri kerajinan di Indoensia memerlukan bahan baku campuran yang harus diimpor. Sementara aktivitas impor yang dilakukan oleh industri desain dimungkinkan karena adanya bahan baku teknologi dan kreasi yang lebih berkembang dan tersedia di luar negeri. Ini berdampak pada aktivitas impor yang dilakukan oleh pelaku/produsen di industri desain.
Tabel 3. Jenis-jenis Industri Kreatif di Indonesia
Sumber : Departemen Perdagangan RI 2008
No.
Jenis Industri Kreatif
Keterangan
1
Periklanan
Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi dan produksi iklan,ruang, produksi material iklan, promosi, kampanye relasi publik, antara lain: riset pasar, perencanaan komunikasi iklan, iklan luar tampilan iklan di media cetak dan elektronik.
2
Arsitektur
Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan cetak biru bangunan dan informasi produksi antara lain: arsitektur taman, perencanaan kota, perencanaan biaya konstruksi, konservasi bangunan warisan, dokumentasi lelang, dll.
3
Pasar seni dan barang antik
Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi dan perdagangan, pekerjaan, produk antik dan hiasan melalui lelang, galeri, toko, pasar swalayan, dan internet.
4
Kerajinan
Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi dan distribusi produk kerajinan antara lain barang kerajinan yang terbuat dari: batu berharga, aksesoris, pandai emas, perak, kayu, kaca, porselin, kain, marmer, kapur, dan besi.
5
Desain
Kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi desain grafis, interior, produk, industri, pengemasan, dan konsultasi identitas perusahaan.
6
Desain Fesyen
Kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi desain pakaian, desain alas kaki, dan desain aksesoris mode lainnya, produksi pakaian mode dan aksesorisnya, konsultansi lini produk fesyen, serta distribusi produk fesyen.
7
Video, Film dan Fotografi
Kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi produksi Video, film, dan jasa fotografi, serta distribusi rekaman video,film. Termasuk didalamnya penulisan skrip, dubbing film, sinematografi, sinetron, dan eksibisi film.
8
Permainan interaktif
Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi, produksi, dan distribusi permainan komputer dan video yang bersifat hiburan, ketangkasan, dan edukasi
9
Musik
Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi, produksi, distribusi, dan ritel rekaman suara, hak cipta rekaman, promosi musik, penulis lirik, pencipta lagu atau musik, pertunjukan musik, penyanyi, dan komposisi musik.
10
Seni Pertunjukan
Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha yang berkaitan dengan pengembangan konten, produksi pertunjukan, pertunjukan balet, tarian tradisional, tarian kontemporer, drama, musik tradisional, musik teater, opera, termasuk tur musik etnik, desain dan pembuatan busana pertunjukan, tata panggung, dan tata pencahayaan.
11
Penerbitan dan Percetakan
Kegiatan kreatif yang terkait dengan dengan penulisan konten dan penerbitan buku, jurnal, koran, majalah, tabloid, konten digital dan kegiatan kantor berita.
12
Layanan Komputer dan Piranti Lunak
Kegiatan kreatif yang terkait dengan pengembangan teknologi informasi termasuk jasa layanan komputer, pengembangan piranti lunak, integrasi sistem, desain dan analisis sistem, desain arsitektur piranti lunak, desain prasarana piranti lunak & piranti keras, serta desain portal.
13
Televisi dan Radio
Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha kreasi, produksi dan pengemasan, penyiaran, dan transmisi televisi dan radio.
14
Riset dan Pengembangan
Kegiatan kreatif yang terkati dengan usaha inovatif yang menawarkan penemuan ilmu dan teknologi dan penerapan ilmu dan pengetahuan tersebut untuk perbaikan produk dan kreasi produk baru, proses baru, material baru, alat baru, metode baru,
dan teknologi baru yang dapat memenuhi kebutuhan pasar.

Gambar 3. Peta Jalan Pengembangan Industri Kreatif Di Indonesia
Sumber : Departemen Perdagangan RI 2008
Gambar 3 memberikan informasi tentang Peta Jalan Pengembangan Industri Kreatif di
Indonesia tahun 2009 – 2015. Dalam peta jalan ini disebutkan ada enam pilar yang akan
dikembangkan dengan target masing-masing sampai tahun 2015. Keenam pilar tersebut
adalah:
a.       People; target akhir pada tahun 2015 adalah masyarakat dengan mindset dan moodset kreatif yang didukung oleh talenta dan pekerja kreatif.
b.      Industry: target akhir pada tahun 2015 adalah industri kreatif yang unggul di pasar domestik dan asing dengan peran dominan wirausahawan nasional.
c.       Technology; target akhir pada tahun 2015 adalah teknologi yang mendukung desain dan melayani kebutuhan pasar.
d.      Resource; target akhir pada tahun 2015 adalah pemanfaatan bahan baku dengan nilai tambah dan tingkat utilitas yang tinggi serta ramah lingkungan.
e.       Institution; target akhir pada tahun 2015 adalah masyarakat berpemikiran terbuka yang mengkonsumsi produk kreatif lokal.
f.       Financial intermediary; target akhir pada tahun 2015 adalah tercapainya tingkat kepercayaan dan distribusi informasi yang simetris antara lembaga keuangan dan industri kreatif.

II.                           PERKEMBANGAN INDUSTRI KREATIF
Istilah industri kreatif telah mulai banyak dibicarakan oleh kalayak ramai. Tetapi pengertian industri ini masih samar-samar bagi kebanyakan orang. Banyak pertanyaan yang tidak sempat terjawab sebab sudah muncul lagi istilah-istilah lainnya. Paparan di bawah ini sengaja ditulisakan dalam bentuk pertanyaan dan jawaban untuk memudahkan pembaca menangkap gagasan industri kreatif. Juga dibahas tentang adanya peluang kewirausahaan dengan kehadiran ekonomi gelombang keempat yang disebut dengan ekonomi kreatif.

1. Apa itu ekonomi kreatif dan seperti apa gambaran globalnya?
Pada dasarnya pertumbuhan ekonomi kreatif digerakkan oleh kapitalisasi kreativitas dan inovasi dalam menghasilkan produk atau jasa dengan kandungan kreatif. Kata kuncinya adalah kandungan kreatif yang tinggi terhadap masukan dan keluaran aktivitas ekonomi ini. Istilah ekonomi kreatif memang masih relatif baru. Tidak mengherankan kalau pengertiannya belum didefinisikan dengan jelas. Secara umum dapat dikatakan bahwa ekonomi kreatif adalah sistem kegiatan manusia yang berkaitan dengan kreasi, produksi, distribusi, pertukaran, dan konsumsi barang dan jasa yang bernilai kultural, artistik, estetika, intelektual, dan emosional bagi para pelanggan di pasar. John Howkins dalam The Creative Economy (2001) menemukan kehadiran gelombang ekonomi kreatif setelah menyadari untuk pertama kalinya pada tahun 1996 karya hak cipta Amerika Serikat mempunyai nilai penjualan ekspor sebesar 60,18 miliar dolar (sekitar 600 triliun rupiah) yang jauh melampaui ekspor sektor lainnya seperti otomotif, pertanian, dan pesawat. Dia mengusulkan 15 kategori industri yang termasuk dalam ekonomi kreatif, yaitu sebagai berikut: periklanan, arsitektur, seni rupa, kerajinan atau kriya, desain, desain fesyen, film, musik, seni pertunjukan, penerbitan, riset dan pengembangan, piranti lunak, mainan dan permainan, TV dan Radio, dan permainan video. Nilai pasar ke-15 sektor industri kreatif sebesar US$ 2,2 triliun pada tahun 1999 dapat dilihat pada Tabel 1. Nilai ekonomi kreatif global diperkirakan dengan asumsi tingkat pertumbuhan lima persen per tahun akan berkembang dari US$ 2,2 triliun pada Januari 2000 menjadi US$ 6,1 triliun pada tahun 2020. Lima sektor peringkat teratas dalam pasar global adalah Riset dan Pengembangan (5,460 triliun rupiah), Penerbitan (5,060 triliun rupiah), Piranti Lunak (4,890 triliun rupiah), TV dan Radio (1,950 tiliun rupiah), dan Desain (1,400 triliun rupiah).

2. Apa perbedaan antara ekonomi kreatif dan industri kreatif?
Ekonomi kreatif terdiri dari kelompok luas profesional, terutama mereka yang berada di dalam industri kreatif, yang memberikan sumbangan terhadap garis depan inovasi. Inteligen kreatif antara lain seniman, artis, pendidik, mahasiswa, insinyur, dan penulis. Mereka seringkali mempunyai kemampuan berpikir menyebar dan mendapatkan pola yang menghasilkan gagasan baru. Karena itu, ekonomi kreatif dapat dikatakan sebagai sistem transaksi penawaran dan permintaan yang bersumber pada kegiatan ekonomi dari industri kreatif. Industri kreatif dalam Wikipedia didefinisikan sebagai industry yang berfokus pada kreasi dan eksploitasi karya kepemilikan intelektual seperti seni rupa, film dan televisi, piranti lunak, permainan, atau desain fesyen, dan termasuk layanan kreatif antar perusahaan seperti iklan, penerbitan, dan desain. Pemerintah Inggris melalui Kementrian Budaya, Media, dan Olahraga memberikan lingkup industri kreatif sebagai kegiatan yang bersumber dari kreativitas, keahlian, dan talenta individu yang berpeluang meningkatkan kesejahteraan dan lapangan kerja melalui penciptaan dan komersialisasi kekayaan intelektual.

3. Bidang usaha apa yang bergerak di ekonomi kreatif dan yang paling
memberikan kontribusi?
Inggris menggunakan 13 sektor industri kreatif yang terdiri dari: periklanan, arsitektur, seni murni dan barang antik, kerajinan, desain, fesyen, film dan video, hiburan interaktif dan permainan komputer, musik, seni pertunjukan, penerbitan, perangkat lunak dan animasi, dan televisi dan radio. Industri kreatif di Inggris menyumbang 7,9% produk domestik bruto (PDB) pada tahun 2000 atau kira-kira 112,5 miliar pounsterling dan mengalami pertumbuhan sebesar 9% selama 1997- 2000, jauh di atas pertumbuhan ekonomi total yang hanya 2,7%. Desain (2,8%) dari PDB, perangkat lunak (1,6%), penerbitan (0,9%), dan periklanan (0,7%) adalah empat bidang usaha industri kreatif yang terbesar. Industri kreatif menyerap lebih dari 1,5 juta pekerja atau 5% dari tenaga kerja nasional. Menurut data yang dirilis tahun 2003,
industri kreatif menyumbang 8,2 persen penerimaan nasionalnya. Pemerintah Indonesia dalam hal ini Departemen Perdagangan RI lebih dekat dengan klasifikasi yang digunakan oleh Howkins (2001). Saat ini sudah berhasil dipetakan 14 sektor industri kreatif antara lain: (1) periklanan, (2) arsitektur, (3) pasar seni dan barang antik, (4) kerajinan, (5) desain, (6) fesyen, (7) video, film, dan fotografi, (8)permainan interaktif, (9) musik, (10) seni pertunjukan, (11) penerbitan dan percetakan, (12) layanan komputer dan piranti lunak, (13) televisi dan radio, dan (14) riset dan pengembangan. Menteri Perdagangan Mari Elka Pangestu mengatakan bahwa sumbangan ekonomi kreatif sekitar 4,75% pada PDB 2006 (sekitar Rp 170 triliun rupiah) dan 7% dari total ekspor pada 2006. Pertumbuhan ekonomi kreatif mencapai 7,3% pada 2006, atau lebih tinggi dari pertumbuhan ekonomi nasional sebesar 5,6%. Sektor ekonomi itu juga mampu menyerap sekitar 3,7 juta tenaga kerja setara 4,7% total penyerapan tenaga kerja baru. Kontributor tujuh terbesar adalah (1) fesyen
dengan kontribusi sebesar 29,85%, (2) Kerajinan dengan kontribusi sebesar 18,38%, dan (3) periklanan dengan kontribusi sebesar 18,38%, (4) televisi dan radio, (5) arsitektur, (6) musik, dan (7) penerbitan dan percetakan.

III.                       STRATEGI PENGEMBANGAN INDUSTRI KREATIF UNTUK MENINGKATKAN DAYA SAING PELAKU EKONOMI LOKAL,
            Tuntutan akan perekonomian yang lebih efisien didalam dunia industry menyebabkan kebutuhan akan inovasi semakin besar, sehingga dikembangkanlah konsep ekonomi kreatif untuk menjawab tuntutan tersebut. Ekonomi kreatif adalah konsep ekonomi yang mengandalkan kreatifitas individu dalam mengoptimalkan daya saing yang dimiliki. Wiko (2010:22) menjelaskan bahwa landasan dasar dari konsep ekonomi kreatif ini adalah dimana ilmu pengetahuan dan teknologi merupakan input utama dalam mendorong pembangunan ekonomi dan menci[takan pertumbuhan ekonomi yanh bailk.
            Mendukung terciptanya iklim kreatif yang lebih baik di Indonesia, pemerintah terus berupaya menelurkan produk kebijakan yang bertujuan untuk mengembangkan ekonomi kreatif tersebut. Salah satu produk kebijakan yang dikeluarkan adalah pemetaan industry kreatif pada tahun 2007 oleh DEpartemen Perdagangan RI. Dalam pemetaan tersebut, industry kreatif dibagi menjadi 14 sub sector, diaman diantara 14 sub sektor industry kreatif yang dipetakan, sektor fesyen merupakan paling dominan dalam segi kentribusinya pada pendapatan Negara dan penerapan tenaga kerja. Sektor fesyen saat ini telah memasuki fase yang sangat berkembang, dengan pemanfaatan teknologi tinggi sesuai dengan era teknologi saat ini.
            Daniel II Phink (A Whole New Mind, 2008) seperti dijelaskan kembali oleh Departemen Perdagangan RI mengatakan bahwa di era kreatifitas, bila ingin maju kita harus melengkapi kemampuan teknologi kita, dengan hasrat untuk mencapai tingkat konsep tinggi dan sentuhan tinggi. Konsep tinggi adalah kemampuan menciptakan artistic dan emosional, mengenal pola-pola dan peluang, menciptakan narasi yang indah dan menghasilkan temuan-temuan yang belum disadari orang lain.sentuhan tinggi adalah kemampuan berempati, memahami esensi interaksi manusia, dan menemukan makna.
            Howard Gardener menyatakan bahwa terdapat 4 pola piker utama yang diperlukan dimasa yang akan datang, yaitu :
1.      Pola Pikir Disiplin, yaitu pola pikir yang dipelajari dibangku sekolah.
2.      Pola Pikir Mensintesa, yaitu kemampuan menggabungkan ide-ide dari berbagai disiplin ilmu.
3.      Pola Pikir Kreasi, yaitu kemampuan untuk mengungkapkan dan menemukan jawaban dari suatu permasalahan dari fenomena yang ditemuinya.
4.      Pola Pikir penghargaan, yaitu kesadaran untuk mengapresiasi perbedaan diantara kelompok-kelompok manusia.


KESIMPULAN

            Kesimpulan yang dapat ditarik dari resume 3 jurnal pada halaman sebelumnya adalah:
1.      Keterkaitan yang sanagat erat antara Industri Kreatif dan Ekonomi Kreatif, dimana tedapat banyaknya prodak-prodak dipasaran sangat mempengaruhi lingkaran ekonomi di masyarakat.
2.      Kreatifitas sangan diandalkan saat ini, karna kita akan bersaing dengan berbagai pencipta-pencipta baru yang akan menguasai pasar produk di Indonesia.
3.      Keharusan untuk memahami atura-aturan yang telah ditulis, khususnya Undang-Undang Indonesia yang lebih mengerucut pada Departemen Perdagangan RI sebagai pemegang penuh kebijakan Industri Kreatif.

4.      Memberikan peringatan kepada unit usaha kecil dan menengah, untuk lebih memberikan pelayan terbaik serta inovasi-inovasi terbaru, terlebih dengan disahkannya Masyarakat Ekonomi Asean (MEA) pada tahun 2015

Jumat, 11 September 2015

Jangan Lewatkan INI

INI tentang kamu
Tulisan INI aku tulis karena kamu
Iya, kamu yang setiap pagi aku ingat
kamu yang setiap malam kenang
kamu yang pernah aku bahagiakan
dan kamu yang selalu aku kecewakan...

tapi kita harus memahami situasi ini
walaupun tanpa penjelasan
karena kita sadar dan kita tau
bahwa semua yang terjadi pada
keluarga kita adalah
KESALAHAN KITA

Jika kita meninggalkan sesuatu karena Allah
In Syaa Allah akan memberikan pengganti yang
lebih baik buat kita...

Tetap Semangat
dan
Tersenyumlah,,,.......

Senin, 15 Juni 2015

Industri Kreatif dan Pertumbuhan Ekonomi Indonesia


Pertumbuhan industri kreatif di Indonesia dikenal sejak kasus monoter melanda sejumlah negara di Asia Tenggara. Industri kreatif pun tumbuh bak jamur dimusim hujan. Akan tetapi pemahaman masyarakat tentang industri kreatif masih sangat minim. Bahkan masyarakat belum mengetahui persis apakah yang dimaksud industri kreatif ini? Bagaimana pertumbuhannya? Apa kontribusi industri kreatif dengan pertumbuhan ekonomi Indonesia?

Bahkan masih banyak pertanyaan tentang industri kreatif, yang kemudian menjadi pekerjaan rumah bagi pemerintah dan bagi instansi terkait untuk segera menyelesaikan problema tersebut. Tapi, pertanyaan pun muncul seketika, apakah pemerintah mampu melakukan suatu upaya pengembangan industri kreatif sebagai solusi menjawab problema ekonomi bangsa yang terpuruk?

Dari hasil riset Departemen Perdagangan RI telah mencatat 14 bidang industri kreatif, diantaranya : (1) Jasa Periklanan, (2) Arsitektur, (3) Pasar Seni dan Barang Antik, (4) Kerajinan, (5) Desaign, (6) Fashion, (7) Video, Film, dan Fotografi, (8) Permainan Interaktif, (9) Music, (10) Seni Pertunjukan, (11) Penerbitan dan Percetakan, (12) Layanan Komputer dan Piranti Lunak, (13) Televisi dan Radio, dan (14) Riset dan Pengembangan.

14 bidang industri kreatif tersebut bukanlah harga mati, bahwa tidak menutup kemungkinan akan bertambah bidang industri kreatif baru, seperti bank sampah dan lainnya. Artinya, kontribusi industri kreatif ini apabila dilihat dari beberapa sudut pandang, yaitu berdasarkan nilai Produk Domestik Bruto (PDB), berdasarkan Ketenagakerjaan, dan berdasarkan Aktivitas Perusahaan.

Menangkap peluang bisnis dari industri kreatif memang sungguh menjanjikan. Pasalnya, dari nilai Produk Domestik Bruto, industri kreatif Indonesia memberikan kontribusi rata-rata sebesar 4,74% terhadap perekonomian Indonesia pada periode tahun 2002 – 2006. Angka tersebut tidak jauh berbeda apabila dibandingkan dengan negara tetangga Singapura (2,80%).

Dari aspek ketenagakerjaan, rata-rata tiga terbesar jumlah tenaga kerja sektoral masih diduduki oleh sektor pertanian, peternakan, kehutanan, dan perikanan (41,039 Juta), sektor perdagangan, hotel, dan restoran (18,374 Juta), dan sektor jasa kemasyarakatan (9,87 Juta). Industri kreatif menempati peringkat ke-7 dari 10 lapangan usaha utama dengan rata-rata jumlah tenaga kerja selama periode 2002 – 2006 sebanyak 3,7 Juta (3,97%) dari total 93,3 Juta tenaga kerja Indonesia. Dibandingkan dengan Negara tetangga seperti Taiwan (3,56%), Singapura (3,4%), dan Selandia Baru (3,6%).

Dari aspek aktivitas perusahaan, jumlah perusahaan industri kreatif menduduki peringkat ke-6 dari 10 sektor lapangan usaha utama yang diamati dengan jumlah rata-rata sebesar 1,2 Juta perusahaan dari total 42 Juta perusahaan yang ada di Indonesia. Dari segi pertumbuhan, jumlah perusahaan sektor industri kreatif tumbuh sebesar 10,52% per tahun, lebih besar daripada pertumbuhan jumlah perusahaan rata-rata yang hanya mencapai angka 7,7% per tahun.

Berdasarkan data tersebut, dapat diketahui bahwa industri kreatif memiliki potensi menjadi salah satu lapangan usaha yang dapat dikembangkan untuk memberikan kontribusi terhadap pertumbuhan perekonomian nasional dan pengurangan tingkat pengangguran.

Cikal bakal indusrti kreativitas dan kemandirian yang dipelihara dan dibangun dalam Komunitas dapat menjadi jawaban akan tumbuhnya Entrepreneur (Creativepreneur, dan Sociopreneur ). Selain mendorong diri sendiri untuk berkembang menjadi Entrepreneur, Komunitas juga dibantu oleh inkubator. Hanya belum banyak inkubator yang khusus menangani enterprise yang diinisiasi oleh Komunitas.

Hal ini pun terjawab ketika VISASIA Intrepreneur Community (Visec) hadir  dengan membangun paradigma bisnis yang berbasis Komunitas. VISASIA Intrepreneur Community (Visec) sebagai Komunitas kewirausahaan dalam satu lingkaran sistem IT. Masing-masing Komunitas, bergotong royong dalam membangun jaringan, maka egoisme pribadi pun akan tersingkirkan, sehingga kolaborasi dengan Komunitas lain terjadi sharing-knowledge. Prinsipnya, nilai perjuangan dan pesan yang dibawa bisa dikreasikan dalam mozaik cita rasa usaha.

Konsep inilah yang ditangkap VISASIA Intrepreneur Community (Visec) yang berbasis IT, Education dan Tim Work  dengan power Entrepreneurship dan Leadershipnya memposisikan diri sebagai environment yang nyaman melalui mentoring, training, kompetisi, maupun reward yang memungkinkan Komunitas dapat berbagi dan belajar mengelola tantangan.

Alhasil, VISASIA dapat bersama-sama berusaha menjawab tantangan berikutnya yaitu bagaimana menumbuhkan dan menyebarluaskan manfaat ‘kebersamaan’ yang dibawa Komunitas demi perubahan positif pada masyarakat luas. Tentunya pemerintah diharapkan dapat serius mengembangkan industri kreatif agar dapat turut meningkatkan pertumbuhan perekonomian nasional sekaligus memperkuat pembangunan nasional.

Kebijakan Industri Nasional


Visi pembangunan Industri Nasional sebagaimana yang tercantum dalam Peraturan Presiden Nomor 28 Tahun 2008 tentang Kebijakan Industri Nasional adalah Indonesia menjadi Negara Industri Tangguh pada tahun 2025, dengan visi antara pada tahun 2020 sebagai Negara Industri Maju Baru, karena sesuai dengan Deklarasi Bogor tahun 1995  antar para kepala Negara APEC pada tahun tersebut liberalisasi di negara-negara APEC sudah harus terwujud. 
Sebagai negara industri maju baru, sektor industri Indonesia harus mampu memenuhi beberapa kriteria dasar antara lain: 1) Memiliki peranan dan kontribusi tinggi bagi perekonomian Nasional, 2) IKM memiliki kemampuan yang seimbang dengan Industri Besar, 3) Memiliki struktur industri yang kuat (Pohon Industri lengkap dan dalam), 4) Teknologi maju telah menjadi ujung tombak pengembangan dan penciptaan pasar, 5) Telah memiliki jasa industri yang tangguh yang menjadi penunjang daya saing internasional industri, dan 6) Telah memiliki daya saing yang mampu menghadapi liberalisasi penuh dengan negara-negara APEC. Diharapkan tahun 2020 kontribusi industri non-migas terhadap PDB telah mampu mencapai 30%, dimana kontribusi industri kecil (IK) ditambah industri menengah (IM) sama atau mendekati kontribusi industri besar (IB). Selama kurun waktu 2010 s.d 2020 industri harus tumbuh rata-rata 9,43% dengan pertumbuhan IK, IM, dan IB masing-masing minimal sebesar 10,00%, 17,47%, dan 6,34%.
Untuk mewujudkan target-target tersebut, diperlukan upaya-upaya terstruktur dan terukur, yang harus dijabarkan ke dalam peta strategi yang mengakomodasi keinginan pemangku kepentingan  berupa strategic outcomes yang terdiri dari: 1) Meningkatnya nilai tambah industri, 2) Meningkatnya penguasaan pasar dalam dan luar negeri, 3) Kokohnya faktor-faktor penunjang pengembangan industri, 4) Meningkatnya kemampuan inovasi dan penguasaan teknologi industri yang hemat energi dan ramah lingkungan, 5) Menguat dan lengkapnya struktur industri, 6) Meningkatnya  persebaran pembangunan industri, serta 7) Meningkatnya peran industri kecil dan menengah terhadap PDB.
Dalam rangka merealisasikan target-target tersebut, Kementerian Perindustrian telah menetapkan dua pendekatan guna membangun daya saing industri nasional yang tersinergi dan terintegrasi antara pusat dan daerah. Pertama, melalui pendekatan top-down dengan pengembangan 35 klaster industri prioritas yang direncanakan dari Pusat (by design) dan diikuti oleh partisipasi daerah yang dipilih berdasarkan daya saing internasional serta potensi yang dimiliki oleh bangsa Indonesia. Kedua, melalui pendekatan bottom-up dengan penetapan kompetensi inti industri daerah yang merupakan keunggulan daerah, dimana pusat turut membangun pengembangannya, sehingga daerah memiliki daya saing. Pengembangan kompetensi inti di tingkat provinsi disebut sebagai Industri Unggulan Provinsi dan di tingkat kabupaten/kota disebut Kompetensi Inti Industri Kabupaten/Kota. Pendekatan kedua ini merupakan pendekatan yang didasarkan pada semangat Otonomi Daerah. Penentuan pengembangan industri melalui penetapan klaster industri prioritas dan kompetensi inti industri daerah sangat diperlukan guna memberi kepastian dan mendapat dukungan dari seluruh sektor di bidang ekonomi termasuk dukungan perbankan.
Saat ini telah tersusun 35 Roadmap Pengembangan Klaster Industri Prioritas, yakni:
  1. Industri Agro, terdiri atas: (1) Industri pengolahan kelapa sawit; (2) Industri karet dan barang karet; (3) Industri kakao; (4) Industri pengolahan kelapa; (5) Industri pengolahan kopi; (6) Industri gula; (7) Industri hasil Tembakau; (8) Industri pengolahan buah; (9) Industri furniture; (10) Industri pengolahan ikan; (11) Industri kertas; (12) Industri pengolahan susu.
  2. Industri Alat Angkut, meliputi: (13) Industri kendaraan bermotor; (14) Industri perkapalan; (15) Industri kedirgantaraan; (16) Industri perkeretaapian.
  3. Industri Elektronika dan Telematika: (17) Industri elektronika; (18) industri telekomunikasi; (19) Industri komputer dan peralatannya
  4. Basis Industri Manufaktur, mencakup: 
    • Industri Material Dasar: (20) Industri besi dan baja; (21) Industri Semen; (22) Industri petrokimia; (23) Industri Keramik
    • Industri Permesinan: (24) Industri peralatan listrik dan mesin listrik; (25) Industri mesin dan peralatan umum.
    • Industri Manufaktur Padat Tenaga Kerja:  (26) Industri tekstil dan produk tekstil; (27) Industri alas kaki; 
  5. Industri Penunjang Industri Kreatif dan Kreatif Tertentu: (28) Industri perangkat lunak dan konten multimedia; (29) Industri fashion; (30) Industri kerajinan dan barang seni.
  6. Industri Kecil dan Menengah Tertentu:  (31) Industri batu mulia dan perhiasan; (32) Industri garam rakyat; (33) Industri gerabah dan keramik hias; (34) Industri minyak atsiri; (35) Industri makanan ringan.
Adapun provinsi yang telah menyusun roadmap industri unggulan provinsinya terdiri dari 18 provinsi yakni: 1) D.I. Yogyakarta, 2) Sulawesi Tengah, 3) Papua, 4) Sumatera Barat, 5) Sumatera Selatan, 6) Lampung, 7) Kalimantan Timur, 8) Sulawesi Selatan, 9) Gorontalo, 10) Nusa Tenggara Timur, 11) Nusa Tenggara Barat, 12) Nanggroe Aceh Darussalam, 13) Riau, 14) Kepulauan Riau, 15) Kepulauan Bangka Belitung, 16) Kalimantan Barat, 17) Sulawesi Tenggara, dan 18) Sulawesi Utara.
Sedangkan kabupaten/kota yang telah menyusun roadmap kompetensi inti industri kabupaten/kotanya terdiri dari 5 kabupaten/kota sebagai berikut: 1) Kota Pangkalpinang, 2) Kabupaten Luwu, 3) Kota Palopo, 4) Kabupaten Maluku Tengah, dan 5) Kabupaten Maluku Tenggara. Sementara kabupaten/kota lainnya sedang dalam proses kajian.
Untuk lebih lengkapnya, dokumen kebijakan, roadmap dan hasil kajian dapat diunduh di alamat:http://rocana.kemenperin.go.id.  

Undang-undang Industri


Undang – Undang Industri
UU No. 31 Tahun 2000 tentang desain industri.  Desain Industri adalah suatu kreasi tentang bentuk, konfigurasi, atau komposisi garis atau warna, atau gabungan dari padanya yang berbentuk dalam pola tiga dimensi atau dua dimensi serta dapat dipakai untuk menghasilkan suatu produk, barang dari kerajinan tangan.

Ketentuan umum dalam undang-undang perindustrian, pasal 1 berkaitan dengan segala hal yang berada diruang lingkup industri. Perindustrian adalah suatu susunan aktivitas yang berkaitan dengan usaha dibidang industri.

Landasan dan Tujuan Pembangunan Industri, Pasal 2 berisikan landasan pembangunan industri. Pasal 3 berisikan tujuan pembangunan industri.
Pembangunan industri bertujuan untuk:
·         mewujudkan industri yang maju, mandiri, berdaya saing, berkelanjutan dan berwawasan lingkungan.
·         membuka kesempatan berusaha dan perluasan kesempatan kerja.

Pembangunan dan pengaturan industri, Pasal 4 berisikan tentang pembangunan industri dilakukan dengan memanfaatkan sumber daya untuk sebesar-besarnya kemakmuran rakyat.

Teknologi Industri, Pasal 19 berisikan tentang pemerintah memfasilitasi penyediaan dan pemilihan teknologi industri dalam negeri dan luar negeri yang diperlukan untuk kepentingan perkembangan industri melalui pengkajian teknologi dengan mempertimbangkan aspek peningkatan daya saing.

Inovasi dan Sumber Daya Manusia Industri, pasal 23 berisikan tentang kreativitas dan pengembangan inovasi, sehingga hasilnya dapat dimanfaatkan untuk pengembanagan industri.

Standardisasi, Pasal 26 beriisikan tentang melakukan perencanaan, penerapan, pembinaan,
pengembangan dan pengawasan SNI dengan tandarisasi yang harus dinilai oleh instansi terkait, yang telah diatur oleh kementrian.

Peningkatan Penggunaan Produk Dalam Negeri, Pasal 30 berisikan tentang Pemerintah berkewajiban mengoptimalkan peningkatan penggunaan produk dalam negeri pada lembaga negara, badan usaha, dan masyarakat.

Pembiayaan Industri, Pasal 34 berisikan tentang pemerintah menjamin penyediaan pembiayaan daya saing untuk pembangunan industri nasional, dan memudahkan biaya pengembangan industri.
Sumber :

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Affiliate Network Reviews