Taman Nasional Gunung Pangrangon, Puncak Bogor.
Touring dan Hiking pertama dengan anak Gunadarma Teknik Industri 2013 (6 Oktober 2013).
Bendungan Saguling, Jawa Barat.
Bagiku, keindahan dunia bukanlah wanita, tetapi keindahan yang nyata adalah keindahan ALAM (15 Agustus 2013).
Candi Prambanan, Jawa Tengah.
Pertama kali menginjakkan kaki di Jogjakarta tanpa Guide dan Planning sebelumnya sambil wisata mandiri selama 3 hari (20-22 Agustus 2013).
Kamis, 26 November 2015
PARA PENAKHLUK MUSLIM
Alhamdulillah, saya diberi tugas untuk merivew dan
meringkas buku sejarah Islam yang sangat kental dengan nilai-nilai perjuangan,
sehingga dapat memotivasi kita yang membacanya agar mengambil ibroh dan manfaat
sehingga dapat terpacu untuk menjadi pribadi yang lebih dekat dengan Allah dan
menjadi manusi yang bermanfat bagi diri sendiri, keluarga dan lingkungan.
Judul Asli : قادةلاتنسى
Penulis : Tamir
Badar
Penerbit Asli : Aqlam
Cetakan : Pertama,
2012 M/1433 H
Judul Indonesia :
Para Penakhluk Muslim Yang Tak Terlupakan
Penerjemah :
Muchlisin Nawawi & M. Taufik
Editor :
Artawijawa
Desain Cover :
Eko S.
Penata Letak :
Amin@isnur
Cetakan :
Pertama, Maret 2013
Penerbit :
Pustaka Al-Kautsar
Jl. Cipinang Muara Raya 63, Jakarta Timur 13420
http :
www.kautsar.co.id
Jumlah Halaman :
xxviii+360
Dimensi :
20,5 cm x14 cm x 2 cm
Apabila kita berbicara mengenai komandan terbaik, maka
sudah pasti kita akan mengatakannya dengan penuh keyakinan dan keraguan, bahwa
orang itu adalah Nabi kita Muhammad SAW. Beliau adalah pemimpin militer terbaik
secara mutlak. Panglima tertangguh dan tak tertandingi. Dari sini dapat kita
ingat bahwa para panglima muslimin, Khalifah Ar’Rasyidin adalah hasil dari
didikan, pemikiran, pengarahan dan prinsip-prinsip militer Rasulullah SAW.
Kita akan mengklarifikasikan para panglima Timur Tengah
Muslim –didikan militer Rasulullulah SAW dan para Shahabat- maka dapat kita
bagi dalam 3 kaegori, yaitu:
1. Kategori Pertama
Adalah Para Panglima Fahthul Islamiyah
(Penakhlukan Islam)
a. Panglima Besar Nabi Muhammad SAW
b. Para panglima Fathul Islam (Penakhluk Islam)
1) Abu Bakar Ash-Shiddiq
2) Umar bin Khattab
3) Utsman bin Affan
4) Ali bin Abi Thalib
c. Para panglima perebut Islam kembali (11 H - 100 H / 132 M – 718 M)
1) Khalid bin Walid
Pedang Allah Yang Terhunus
2) Amr bin Al-Ash
Pembebasan Mesir
3) Sa’ad bin Abi Waqqash
Lemparan tombak dengan tebusan Orang Tua Rosulullah SAW
4) Uqbah bin Nafi’
Penakhlukan Afrika Utara
5) Qutaibah bin Muslim
Penyebab adanya orang muslim di negeri Cina
6) Muhammad bin Qasim Ats-Tsaqafi
Penakhluk India
7) Musa bin Nushair
Penakhluk Maroko, Qubrus, Rhodesia
8) Thariq bin Ziyad
Penakhluk Andalusia dan Spanyol Selatan
9) Asad bin Al-Furat
Ulama penakhluk Sicilia
10) Mahmud bin Sabaktekin
Sultan Ghaznah penghancur berhala di India
11) Alep Arsalan
Penghancur Daulah Fathimiyah (Syi’ah)
12) Imaduddin Zanki
Pelopor jihad pada perang Salib
13) Shalahuddin Al-Ayyubi
Raja penakhluk yang membangun Daulah Ayyubiyah\
14) Syihabuddin Al-Ghuri
Panglima kabilah Ghauri pendiri Daulah Ghuriyah
15) Qurthuz
Sultan Mesir Dinasti Mamluk penakhluk Tartar
16) Baybars
Penakhluk Mongol (Mongolia)
17) Al-Manshur Qalawun
Sultan Baybars
18) Utsman bin Erthugul
Pendiri kekhalifahan Utsmani
19) Urkhan bin Utsman
Penakhluk Orkhan di Anatolia
20) Murad I
Penakhluk sebagian Eropa
21) Bayazid I
Komandan dan pemenang perang Nikopolis
22) Murad II
Penakhluk Albania (834H/1431M)
23) Muhammad Al-Fatih
Penakhklukan Konstatinopel (1452M)
24) Khairuddin Barbarossa
Panglima perang angkatan laut Utsmani
25) Sulaiman Al-Qanuny
Penguasa Lautan di zaman daulah Utsmani
26) Utsman bin Foudi
Pendiri kesultanan Sokoto
2. Kategori Kedua
Adalah Para panglima yang mempertahankan negara Islam
1) Yusuf bin tasyifin
Pendiri kekaisaran Islam pertama di Afrika Barat
2) Manshur Usyurma
Pejuang Chechnya untuk orang muslim di Rusia
3) Al-Iman Syamil
Pemimpin perang Kaukas melawan Rusia
4) Abdul Qadir Al-Jazairi
Pendiri negara Aljazair
5) Yusuf Al-Uzhmah
Pemimpin perang Meyselon (1338H / 1920 M)
3. Kategori Ketiga
Adalah Para panglima yang melakukan perlawanan bersenjata
dengan penajajahan asing.
1) Muhammad Kuraim
Hakim Alexandria yang melawan Perancis di Mesir
2) Umar Mukhtar
Pemimpin perang Sanusiyah di Jabal Al-Akhdar memerangi
Italia
3) Izzudin Al-Qassam
Revolusioner pembebasan Palestina dan pembentuk pejuang
Palestina
4) Abdul Karim Al-Khathabi
Pemimpin penyerangan Maroko di Afrika Utara pada tahun
1919 M
Semoga kisah-kisah diatas dapat
menjadi contoh dan teladan kepada kota, bahwasanya kita hidup di dunia ini untuk
beribada kepada Allah. Maka dari itu, contohlah ummat-ummat terbaik yang
melakukan semua hal hanya untuk Allah SWT semata.
Terima kasih telah membaca
tulisan saya ini. Semoga Allah SWT memenangkan kaum muslimin di mana pun, dan
kapan pun. Serta kita menjadi ummat tetap berada dijalannya yg lurus. Aamiin Yaa
Robbal ‘Aalamin..
Sabtu, 21 November 2015
INDUSTRI KREATIF
PENDAHULUAN
Assalamu’alaykum Wr. Wb.
Alhamdulillah,
segala puji dan syukur kita panjatkan kepada Allah SWT yang telah memberi kita
nikmat sehat, nikmat islam dan nikmat iman, sehingga kita dapat menjalankan
kewajiban kita sebagai hamba-Nya di dunia. Tak lupa kita haturkan junjungan
besar kita kepada manusia terbaik di bumi, Nabi Muhammad SAW, serta kepada
shabat, keluarga serta orang-orang yang berjuang bersama Beliau, dan semoga
kita sebagai pengikut ajaran Beliau yang tetap istiqomah dijalan-Nya hingga
yaumil akhir.
Alhamdulillah,
penulis telah meyelesaikan penulisan makalah ini untuk memenuhi tugas pertama
pada mata kuliah “Metodologi Penelitian” dalam mengenyam pendidikan S1 Jurusan
Teknik Indusrti Fakultas Teknologi di Universitas Gunadarma. Penulis sampaikan
ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada Bapak Yahya Zulkarnain sebagai
dosen Metodologi Penelitian yang telah membimbing saya dalam penulisan makalah
komperensi ini, sehingga saya dapat menyelesaikan makalah ini dengan
sabaik-baiknya.
Makalah ini merupakan
komperensi atau perbandingan dari 3 jurnal ilmiah yang berhubungan dengan “Industri Kreatif”. Dimana
ketiga judulnya adalah Analisis Perkembangan
Industri Kreatif Di Indonesia, Perkembangan Industri Kreatif, serta Strategi Pengembangan Industri Kreatif untuk Meningkatkan Daya Saing
Pelaku Ekonomi Lokal,
Semoga dengan makalah ini ditangan pembaca dapat
memberikan nilai keilmuan yang bermanfaat khususnya kepada penulis. Tak lupa
pula penulis meminta kritik dan saran yang mendukung untuk makalah ini agar
penulis dapat lebih baik lagi untuk kedepannya. Akhirul kalam, Terima Kasih dan
Wassalamu’alaykum Wr. Wb.
Bekasi, 29
Oktober 2015
Penulis
LANDASAN
TEORI
I.
ANALISIS PERKEMBANGAN INDUSTRI KREATIF DI INDONESIA
Setelah bergulir sekitar 3 tahun di Indonesia,
Ekonomi Kreatif dan Industri Kreatif semakin hangat dibicarakan baik oleh
pemerintah, swasta dan pelakunya sendiri. Khususnya pemerintah sudah semakin
menaruh perhatiannya. Sedikitnya ada Departemen Perdagangan, Departemen
Perindustrian, Departemen Kebudayaan dan Pariwisata, Departemen Komunikasi dan
Informasi, dan Departemen Tenaga Kerja. Karena istilah "industri"
pada Industri Kreatif, menimbulkan banyak interpretasi, bagaimanakah
mencocokkan secara kontekstual antara Ekonomi Kreatif, Industri Kreatif dengan
Undang-undang No. 5/1984 tentang Perindustrian. Sebagai bahan untuk
berkontemplasi, berikut disajikan berbagai sudut pandang mengenai Ekonomi Kreatif dan Industri
Kreatif.
Dalam Rencana Pengembangan Ekonomi Kreatif Indonesia
tahun 2025 yang dirumuskan oleh Departemen Perdagangan RI dijelaskan adanya
evoluasi ekonomi kreatif. Berdasarkan dokumen rencana ini dapat diketahui bahwa
adanya pergeseran dari era pertanian ke era industrialisasi lalu ke era
informasi yang disertai dengan banyaknya penemuan di bidang teknologi informasi
dan komunikasi serta globalisasi ekonomi.
Perkembangan industrialisasi menciptakan pola kerja,
pola produksi dan pola distribusi yang lebih murah dan efisien. Adanya target
lebih murah dan lebih efisien dalam proses produksi dan distribusi berakibat
pada pergeseran konsentrasi industri dari negara barat ke negara berkembang
seperti Asia karena tidak bisa lagi menyaingi biaya yang lebih murah di
Republik Rakyat Tiongkok (RRT) dan Jepang. Fenomena ini mengarahkan
industri-industri di negara maju untuk mengoptimalkan sumber daya manusia dan
kreativitas. Untuk itu sejak tahun 1990an perekonomian dunia mulai bergeser
menuju perekonomian yang didukung oleh kreativitas dengan istilah ekonomi kreatif
melalui industri kreatif.
Tabel
1. Perkembangan Nilai
Ekspor Industri Kreatif Indonesia
Tahun 2002 – 2008
(jutaan rupiah)
Sumber:
BPS

Dari tabel 1 juga dapat diperoleh informasi bahwa
Indonesia merupakan salah satu negara yang mempunyai potensi dalam pengembangan
industri kreatif baik di kawasan ASEAN maupun pasar dunia. Ini tidak terlepas
dari potensi bahan baku di Indonesia yang melimpah. Namun demikian, kemampuan
SDM Indonesia dalam alih teknologi dankreativitas masih relatif rendah. Ini
berdampak pada perkembangan industri kreatif yang cenderung lamban.
Tabel 2. Perkembangan
Nilai Impor Industri Kreatif Indonesia
Tahun 2002 – 2008
(jutaan rupiah)
Sumber
: BPS

Tabel 2 menunjukkan perkembangan nilai impor
industri kreatif di Indonesia selama tahun 2002 – 2008. Industri yang mempunyai
nilai impor tertinggi adalah industri kerajinan dan desain. Ini sangat mungkin
terjadi karena industri kerajinan di Indoensia memerlukan bahan baku campuran
yang harus diimpor. Sementara aktivitas impor yang dilakukan oleh industri
desain dimungkinkan karena adanya bahan baku teknologi dan kreasi yang lebih berkembang
dan tersedia di luar negeri. Ini berdampak pada aktivitas impor yang dilakukan oleh
pelaku/produsen di industri desain.
Tabel 3. Jenis-jenis
Industri Kreatif di Indonesia
Sumber
: Departemen Perdagangan RI 2008
No.
|
Jenis
Industri Kreatif
|
Keterangan
|
1
|
Periklanan
|
Kegiatan
kreatif yang berkaitan dengan kreasi dan produksi iklan,ruang, produksi
material iklan, promosi, kampanye relasi publik, antara lain: riset pasar,
perencanaan komunikasi iklan, iklan luar tampilan iklan di media cetak dan
elektronik.
|
2
|
Arsitektur
|
Kegiatan
kreatif yang berkaitan dengan cetak biru bangunan dan informasi produksi
antara lain: arsitektur taman, perencanaan kota, perencanaan biaya
konstruksi, konservasi bangunan warisan, dokumentasi lelang, dll.
|
3
|
Pasar seni dan
barang antik
|
Kegiatan
kreatif yang berkaitan dengan kreasi dan perdagangan, pekerjaan, produk antik
dan hiasan melalui lelang, galeri, toko, pasar swalayan, dan internet.
|
4
|
Kerajinan
|
Kegiatan
kreatif yang berkaitan dengan kreasi dan distribusi produk kerajinan antara
lain barang kerajinan yang terbuat dari: batu berharga, aksesoris, pandai
emas, perak, kayu, kaca, porselin, kain, marmer, kapur, dan besi.
|
5
|
Desain
|
Kegiatan
kreatif yang terkait dengan kreasi desain grafis, interior, produk, industri,
pengemasan, dan konsultasi identitas perusahaan.
|
6
|
Desain Fesyen
|
Kegiatan
kreatif yang terkait dengan kreasi desain pakaian, desain alas kaki, dan
desain aksesoris mode lainnya, produksi pakaian mode dan aksesorisnya,
konsultansi lini produk fesyen, serta distribusi produk fesyen.
|
7
|
Video, Film
dan Fotografi
|
Kegiatan
kreatif yang terkait dengan kreasi produksi Video, film, dan jasa fotografi,
serta distribusi rekaman video,film. Termasuk didalamnya penulisan skrip,
dubbing film, sinematografi, sinetron, dan eksibisi film.
|
8
|
Permainan interaktif
|
Kegiatan
kreatif yang berkaitan dengan kreasi, produksi, dan distribusi permainan
komputer dan video yang bersifat hiburan, ketangkasan, dan edukasi
|
9
|
Musik
|
Kegiatan
kreatif yang berkaitan dengan kreasi, produksi, distribusi, dan ritel rekaman
suara, hak cipta rekaman, promosi musik, penulis lirik, pencipta lagu atau
musik, pertunjukan musik, penyanyi, dan komposisi musik.
|
10
|
Seni
Pertunjukan
|
Kegiatan
kreatif yang berkaitan dengan usaha yang berkaitan dengan pengembangan
konten, produksi pertunjukan, pertunjukan balet, tarian tradisional, tarian
kontemporer, drama, musik tradisional, musik teater, opera, termasuk tur
musik etnik, desain dan pembuatan busana pertunjukan, tata panggung, dan tata
pencahayaan.
|
11
|
Penerbitan dan
Percetakan
|
Kegiatan
kreatif yang terkait dengan dengan penulisan konten dan penerbitan buku,
jurnal, koran, majalah, tabloid, konten digital dan kegiatan kantor berita.
|
12
|
Layanan
Komputer dan Piranti Lunak
|
Kegiatan
kreatif yang terkait dengan pengembangan teknologi informasi termasuk jasa
layanan komputer, pengembangan piranti lunak, integrasi sistem, desain dan
analisis sistem, desain arsitektur piranti lunak, desain prasarana piranti
lunak & piranti keras, serta desain portal.
|
13
|
Televisi dan
Radio
|
Kegiatan
kreatif yang berkaitan dengan usaha kreasi, produksi dan pengemasan,
penyiaran, dan transmisi televisi dan radio.
|
14
|
Riset dan
Pengembangan
|
Kegiatan
kreatif yang terkati dengan usaha inovatif yang menawarkan penemuan ilmu dan
teknologi dan penerapan ilmu dan pengetahuan tersebut untuk perbaikan produk
dan kreasi produk baru, proses baru, material baru, alat baru, metode baru,
dan
teknologi baru yang dapat memenuhi kebutuhan pasar.
|
Gambar 3. Peta Jalan
Pengembangan Industri Kreatif Di Indonesia
Sumber
: Departemen Perdagangan RI 2008

Gambar 3 memberikan informasi tentang Peta Jalan
Pengembangan Industri Kreatif di
Indonesia
tahun 2009 – 2015. Dalam peta jalan ini disebutkan ada enam pilar yang akan
dikembangkan
dengan target masing-masing sampai tahun 2015. Keenam pilar tersebut
adalah:
a. People; target akhir pada
tahun 2015 adalah masyarakat dengan mindset dan moodset kreatif
yang didukung oleh talenta dan pekerja kreatif.
b. Industry: target akhir pada
tahun 2015 adalah industri kreatif yang unggul di pasar domestik dan asing
dengan peran dominan wirausahawan nasional.
c. Technology; target akhir pada
tahun 2015 adalah teknologi yang mendukung desain dan melayani kebutuhan pasar.
d. Resource; target akhir pada
tahun 2015 adalah pemanfaatan bahan baku dengan nilai tambah dan tingkat
utilitas yang tinggi serta ramah lingkungan.
e. Institution; target akhir pada
tahun 2015 adalah masyarakat berpemikiran terbuka yang mengkonsumsi produk
kreatif lokal.
f. Financial intermediary;
target akhir pada tahun 2015 adalah tercapainya tingkat kepercayaan dan
distribusi informasi yang simetris antara lembaga keuangan dan industri
kreatif.
II.
PERKEMBANGAN INDUSTRI KREATIF
Istilah industri kreatif telah mulai banyak
dibicarakan oleh kalayak ramai. Tetapi pengertian industri ini masih
samar-samar bagi kebanyakan orang. Banyak pertanyaan yang tidak sempat terjawab
sebab sudah muncul lagi istilah-istilah lainnya. Paparan di bawah ini sengaja
ditulisakan dalam bentuk pertanyaan dan jawaban untuk memudahkan pembaca
menangkap gagasan industri kreatif. Juga dibahas tentang adanya peluang kewirausahaan
dengan kehadiran ekonomi gelombang keempat yang disebut dengan ekonomi kreatif.
1.
Apa itu ekonomi kreatif dan seperti apa gambaran globalnya?
Pada
dasarnya pertumbuhan ekonomi kreatif digerakkan oleh kapitalisasi kreativitas dan
inovasi dalam menghasilkan produk atau jasa dengan kandungan kreatif. Kata kuncinya
adalah kandungan kreatif yang tinggi terhadap masukan dan keluaran aktivitas
ekonomi ini. Istilah ekonomi kreatif memang masih relatif baru. Tidak mengherankan
kalau pengertiannya belum didefinisikan dengan jelas. Secara umum dapat
dikatakan bahwa ekonomi kreatif adalah sistem kegiatan manusia yang berkaitan
dengan kreasi, produksi, distribusi, pertukaran, dan konsumsi barang dan jasa
yang bernilai kultural, artistik, estetika, intelektual, dan emosional bagi
para pelanggan di pasar. John Howkins dalam The Creative Economy (2001)
menemukan kehadiran gelombang ekonomi kreatif setelah menyadari untuk pertama
kalinya pada tahun 1996 karya hak cipta Amerika Serikat mempunyai nilai penjualan
ekspor sebesar 60,18 miliar dolar (sekitar 600 triliun rupiah) yang jauh
melampaui ekspor sektor lainnya seperti otomotif, pertanian, dan pesawat. Dia
mengusulkan 15 kategori industri yang termasuk dalam ekonomi kreatif, yaitu sebagai
berikut: periklanan, arsitektur, seni rupa, kerajinan atau kriya, desain,
desain fesyen, film, musik, seni pertunjukan, penerbitan, riset dan
pengembangan, piranti lunak, mainan dan permainan, TV dan Radio, dan permainan
video. Nilai pasar ke-15 sektor industri kreatif sebesar US$ 2,2 triliun pada
tahun 1999 dapat dilihat pada Tabel 1. Nilai ekonomi kreatif global
diperkirakan dengan asumsi tingkat pertumbuhan lima persen per tahun akan berkembang
dari US$ 2,2 triliun pada Januari 2000 menjadi US$ 6,1 triliun pada tahun 2020.
Lima sektor peringkat teratas dalam pasar global adalah Riset dan Pengembangan
(5,460 triliun rupiah), Penerbitan (5,060 triliun rupiah), Piranti Lunak (4,890
triliun rupiah), TV dan Radio (1,950 tiliun rupiah), dan Desain (1,400 triliun
rupiah).
2.
Apa perbedaan antara ekonomi kreatif dan industri kreatif?
Ekonomi
kreatif terdiri dari kelompok luas profesional, terutama mereka yang berada di
dalam industri kreatif, yang memberikan sumbangan terhadap garis depan inovasi.
Inteligen kreatif antara lain seniman, artis, pendidik, mahasiswa, insinyur,
dan penulis. Mereka seringkali mempunyai kemampuan berpikir menyebar dan
mendapatkan pola yang menghasilkan gagasan baru. Karena itu, ekonomi kreatif
dapat dikatakan sebagai sistem transaksi penawaran dan permintaan yang
bersumber pada kegiatan ekonomi dari industri kreatif. Industri kreatif dalam
Wikipedia didefinisikan sebagai industry yang berfokus pada kreasi dan
eksploitasi karya kepemilikan intelektual seperti seni rupa, film dan televisi,
piranti lunak, permainan, atau desain fesyen, dan termasuk layanan kreatif
antar perusahaan seperti iklan, penerbitan, dan desain. Pemerintah Inggris
melalui Kementrian Budaya, Media, dan Olahraga memberikan lingkup industri
kreatif sebagai kegiatan yang bersumber dari kreativitas, keahlian, dan talenta
individu yang berpeluang meningkatkan kesejahteraan dan lapangan kerja melalui penciptaan
dan komersialisasi kekayaan intelektual.
3.
Bidang usaha apa yang bergerak di ekonomi kreatif dan yang paling
memberikan
kontribusi?
Inggris
menggunakan 13 sektor industri kreatif yang terdiri dari: periklanan, arsitektur,
seni murni dan barang antik, kerajinan, desain, fesyen, film dan video, hiburan
interaktif dan permainan komputer, musik, seni pertunjukan, penerbitan, perangkat
lunak dan animasi, dan televisi dan radio. Industri kreatif di Inggris menyumbang
7,9% produk domestik bruto (PDB) pada tahun 2000 atau kira-kira 112,5 miliar
pounsterling dan mengalami pertumbuhan sebesar 9% selama 1997- 2000, jauh di
atas pertumbuhan ekonomi total yang hanya 2,7%. Desain (2,8%) dari PDB,
perangkat lunak (1,6%), penerbitan (0,9%), dan periklanan (0,7%) adalah empat bidang
usaha industri kreatif yang terbesar. Industri kreatif menyerap lebih dari 1,5 juta
pekerja atau 5% dari tenaga kerja nasional. Menurut data yang dirilis tahun
2003,
industri
kreatif menyumbang 8,2 persen penerimaan nasionalnya. Pemerintah Indonesia
dalam hal ini Departemen Perdagangan RI lebih dekat dengan klasifikasi yang
digunakan oleh Howkins (2001). Saat ini sudah berhasil dipetakan 14 sektor
industri kreatif antara lain: (1) periklanan, (2) arsitektur, (3) pasar seni
dan barang antik, (4) kerajinan, (5) desain, (6) fesyen, (7) video, film, dan
fotografi, (8)permainan interaktif, (9) musik, (10) seni pertunjukan, (11)
penerbitan dan percetakan, (12) layanan komputer dan piranti lunak, (13)
televisi dan radio, dan (14) riset dan pengembangan. Menteri Perdagangan Mari
Elka Pangestu mengatakan bahwa sumbangan ekonomi kreatif sekitar 4,75% pada PDB
2006 (sekitar Rp 170 triliun rupiah) dan 7% dari total ekspor pada 2006.
Pertumbuhan ekonomi kreatif mencapai 7,3% pada 2006, atau lebih tinggi dari
pertumbuhan ekonomi nasional sebesar 5,6%. Sektor ekonomi itu juga mampu
menyerap sekitar 3,7 juta tenaga kerja setara 4,7% total penyerapan tenaga
kerja baru. Kontributor tujuh terbesar adalah (1) fesyen
dengan
kontribusi sebesar 29,85%, (2) Kerajinan dengan kontribusi sebesar 18,38%, dan
(3) periklanan dengan kontribusi sebesar 18,38%, (4) televisi dan radio, (5) arsitektur,
(6) musik, dan (7) penerbitan dan percetakan.
III.
STRATEGI PENGEMBANGAN INDUSTRI KREATIF UNTUK
MENINGKATKAN DAYA SAING PELAKU EKONOMI LOKAL,
Tuntutan
akan perekonomian yang lebih efisien didalam dunia industry menyebabkan
kebutuhan akan inovasi semakin besar, sehingga dikembangkanlah konsep ekonomi
kreatif untuk menjawab tuntutan tersebut. Ekonomi kreatif adalah konsep ekonomi
yang mengandalkan kreatifitas individu dalam mengoptimalkan daya saing yang
dimiliki. Wiko (2010:22) menjelaskan bahwa landasan dasar dari konsep ekonomi
kreatif ini adalah dimana ilmu pengetahuan dan teknologi merupakan input utama
dalam mendorong pembangunan ekonomi dan menci[takan pertumbuhan ekonomi yanh
bailk.
Mendukung
terciptanya iklim kreatif yang lebih baik di Indonesia, pemerintah terus
berupaya menelurkan produk kebijakan yang bertujuan untuk mengembangkan ekonomi
kreatif tersebut. Salah satu produk kebijakan yang dikeluarkan adalah pemetaan
industry kreatif pada tahun 2007 oleh DEpartemen Perdagangan RI. Dalam pemetaan
tersebut, industry kreatif dibagi menjadi 14 sub sector, diaman diantara 14 sub
sektor industry kreatif yang dipetakan, sektor fesyen merupakan paling dominan
dalam segi kentribusinya pada pendapatan Negara dan penerapan tenaga kerja.
Sektor fesyen saat ini telah memasuki fase yang sangat berkembang, dengan
pemanfaatan teknologi tinggi sesuai dengan era teknologi saat ini.
Daniel II Phink (A Whole New Mind, 2008) seperti
dijelaskan kembali oleh Departemen Perdagangan RI mengatakan bahwa di era
kreatifitas, bila ingin maju kita harus melengkapi kemampuan teknologi kita,
dengan hasrat untuk mencapai tingkat konsep tinggi dan sentuhan tinggi. Konsep
tinggi adalah kemampuan menciptakan artistic dan emosional, mengenal pola-pola
dan peluang, menciptakan narasi yang indah dan menghasilkan temuan-temuan yang
belum disadari orang lain.sentuhan tinggi adalah kemampuan berempati, memahami
esensi interaksi manusia, dan menemukan makna.
Howard Gardener menyatakan bahwa
terdapat 4 pola piker utama yang diperlukan dimasa yang akan datang, yaitu :
1. Pola
Pikir Disiplin, yaitu pola pikir yang dipelajari dibangku sekolah.
2. Pola
Pikir Mensintesa, yaitu kemampuan menggabungkan ide-ide dari berbagai disiplin
ilmu.
3. Pola
Pikir Kreasi, yaitu kemampuan untuk mengungkapkan dan menemukan jawaban dari
suatu permasalahan dari fenomena yang ditemuinya.
4. Pola
Pikir penghargaan, yaitu kesadaran untuk mengapresiasi perbedaan diantara
kelompok-kelompok manusia.
KESIMPULAN
Kesimpulan yang dapat ditarik dari
resume 3 jurnal pada halaman sebelumnya adalah:
1. Keterkaitan yang
sanagat erat antara Industri Kreatif dan Ekonomi Kreatif, dimana tedapat
banyaknya prodak-prodak dipasaran sangat mempengaruhi lingkaran ekonomi di
masyarakat.
2. Kreatifitas sangan
diandalkan saat ini, karna kita akan bersaing dengan berbagai pencipta-pencipta
baru yang akan menguasai pasar produk di Indonesia.
3. Keharusan untuk
memahami atura-aturan yang telah ditulis, khususnya Undang-Undang Indonesia
yang lebih mengerucut pada Departemen Perdagangan RI sebagai pemegang penuh
kebijakan Industri Kreatif.
4. Memberikan peringatan
kepada unit usaha kecil dan menengah, untuk lebih memberikan pelayan terbaik
serta inovasi-inovasi terbaru, terlebih dengan disahkannya Masyarakat Ekonomi
Asean (MEA) pada tahun 2015


13.31
muhammad nur hady
